Zor

Zor

Un monde oublié. Des pouvoirs anciens. Une histoire encore à écrire.

Le Projet

Un monde façonné par l'exploration, le combat et la découverte.

Un RPG fantasy développé sous Unreal Engine 5 mêlant exploration, combats, progression du personnage et découverte progressive d'un monde mystérieux.

Piliers

Quatre fondations.

  1. 01

    Exploration

    Découvrez des lieux, secrets, ruines et fragments d'histoire.

  2. 02

    Combat

    Un système de combat orienté action, compétences et personnalisation.

  3. 03

    Progression

    Construisez progressivement votre personnage et adaptez votre style de jeu.

  4. 04

    Connaissance

    Le monde, les créatures et certains systèmes se découvrent et se documentent au fil du jeu.

Movement & Interaction — Gameplay Preview

Currently in development

Combat

Damage & Resistance System

Mise en place du pipeline de calcul des dégâts : dégâts physiques, dégâts magiques et résistances, entièrement pilotés par le Gameplay Ability System.

IN PROGRESS

Development snapshot

Maintenant, ensuite, plus tard.

  1. Now

    Combat Foundations

    Calcul des dégâts, réactions de touche et intégration du Gameplay Ability System.

  2. Next

    Enemy Combat

    Réactions de l'IA, feedback d'impact et compétences ennemies.

  3. Later

    Exploration Systems

    Découverte du monde, bestiaire et progression de la connaissance.

Project Status

Pre-Alpha

Version

0.1.4

Focus actuel

Damage & Resistance System

Dernière mise à jour

28 août 2026

Development activity

Dernières avancées.

Voir toute l'activité

System progress

Où en est chaque système.

Voir les systèmes

Devlog

Le projet, système après système.

Voir tous les devlogs

At a glance

Le projet en chiffres.

Development updates
24Development updates
Active systems
5Active systems
Gameplay videos
3Gameplay videos
Screenshots
3Screenshots
Milestones reached
2Milestones reached
Systems tracked
8Systems tracked

Roadmap

Ce qui vient ensuite.

Voir la roadmap complète
  1. 01

    Foundations

    Terminé
    • Interaction System
    • Gameplay Ability System
  2. 02

    Core Gameplay

    En cours
    • Damage & Resistances
    • Enemy AI
  3. 03

    World & Exploration

    Prochainement
    • Bestiary
    • World Events
  4. 04

    Content

    Prochainement
    • Magic System
    • Quest Framework
« Ce qui reste d'un royaume, ce ne sont pas ses rois — ce sont les portes qu'ils n'ont jamais refermées. »

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