Interactive Actor Highlighting
Un retour visuel discret apparaît désormais lorsque le curseur survole un acteur interactif.

Un monde oublié. Des pouvoirs anciens. Une histoire encore à écrire.
Le Projet
Un RPG fantasy développé sous Unreal Engine 5 mêlant exploration, combats, progression du personnage et découverte progressive d'un monde mystérieux.

Piliers
Découvrez des lieux, secrets, ruines et fragments d'histoire.

Un système de combat orienté action, compétences et personnalisation.

Construisez progressivement votre personnage et adaptez votre style de jeu.

Le monde, les créatures et certains systèmes se découvrent et se documentent au fil du jeu.

Movement & Interaction — Gameplay Preview
Currently in development
Combat
Mise en place du pipeline de calcul des dégâts : dégâts physiques, dégâts magiques et résistances, entièrement pilotés par le Gameplay Ability System.

Development snapshot
Now
Calcul des dégâts, réactions de touche et intégration du Gameplay Ability System.
Next
Réactions de l'IA, feedback d'impact et compétences ennemies.
Later
Découverte du monde, bestiaire et progression de la connaissance.
Project Status
Pre-Alpha
Version
0.1.4
Focus actuel
Damage & Resistance System
Dernière mise à jour
28 août 2026
Development activity
Retour visuel discret lors du survol d'un acteur interactif, sans interface superposée.
Première passe du pipeline de dégâts physiques : armes, mitigation et armure.
Migration complète des attributs et effets du personnage vers l'architecture GAS.
Déplacement, caméra et navigation de base entièrement jouables.
System progress
Devlog
Un retour visuel discret apparaît désormais lorsque le curseur survole un acteur interactif.
Amélioration du déplacement automatique et intégration du système de vitesse dynamique avec le Gameplay Ability System.
Travaux sur le calcul des dégâts, les résistances et l'intégration du Gameplay Ability System.
At a glance
Roadmap
01
02
03
04

« Ce qui reste d'un royaume, ce ne sont pas ses rois — ce sont les portes qu'ils n'ont jamais refermées. »
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