Zor

Feuille de route

Où en est Zor, et ce qui arrive ensuite.

Les éléments en cours, prévus et terminés. Le détail chronologique vit dans le Journal.

En cours

  • Jouabilité

    Core Gameplay

    Combat fluide et plus Hack'n'Slash, combos, esquive/endurance, déplacement finalisé, caméra, ciblage/rotation, dégâts & mort, stats principales, progression de base.

Prévu

  • Exploration

    Monde & Exploration

    Petite map représentative de Zor, village/camp principal, chemins secondaires, secrets, coffres/loot, points d'intérêt, interactions avec l'environnement

  • Monde

    Monde Vivant & Contenu

    Quelques PNJ avec dialogues/routines, 3–5 types d'ennemis, 1 ennemi élite ou mini-boss, quelques quêtes, bestiaire, loot/équipement

  • Systèmes

    Alpha Polish

    UI/HUD, menus, sauvegarde/chargement, sons/VFX, feedback des coups, ambiance, équilibrage, optimisation, correction des bugs et onboarding minimal

Terminé

En pause

  • Progression

    Progression & Rejouabilité

    XP/niveaux, caractéristiques, amélioration du personnage, équipement/builds simples, respawn des ennemis, événements ou rencontres variables, objectifs secondaires et progression du bestiaire/exploration