Feuille de route
Où en est Zor, et ce qui arrive ensuite.
Les éléments en cours, prévus et terminés. Le détail chronologique vit dans le Journal.
En cours
- Jouabilité
Core Gameplay
Combat fluide et plus Hack'n'Slash, combos, esquive/endurance, déplacement finalisé, caméra, ciblage/rotation, dégâts & mort, stats principales, progression de base.
Prévu
- Exploration
Monde & Exploration
Petite map représentative de Zor, village/camp principal, chemins secondaires, secrets, coffres/loot, points d'intérêt, interactions avec l'environnement
- Monde
Monde Vivant & Contenu
Quelques PNJ avec dialogues/routines, 3–5 types d'ennemis, 1 ennemi élite ou mini-boss, quelques quêtes, bestiaire, loot/équipement
- Systèmes
Alpha Polish
UI/HUD, menus, sauvegarde/chargement, sons/VFX, feedback des coups, ambiance, équilibrage, optimisation, correction des bugs et onboarding minimal
Terminé
En pause
- Progression
Progression & Rejouabilité
XP/niveaux, caractéristiques, amélioration du personnage, équipement/builds simples, respawn des ennemis, événements ou rencontres variables, objectifs secondaires et progression du bestiaire/exploration